巧技》?”
“触发条件减半,停球卸力效果加倍?”
“这不是无敌了……”
甄少龙打开系统仔细查看了下《巧技》的效果说明--
“《巧技》:在系统的帮助下,你会获得最巅峰的触球技巧。
当你有停球的意图时,足球触碰你的身体,就减缓百分之五十的速度和弹力。
当足球在你的身体任何位置,停留时间达到一秒,会触发‘粘力’状态,‘粘力’可使得停留时间提升三倍,受到外力或主动卸下,都会使‘粘力’状态失去效果。”
《巧技》的停球卸力效果是减少百分之五十的速度和反弹,物理学的计算公式来说,速度和动量成正比,速度减少一倍,动量就减少一倍,触发的反弹效果不变的情况下,同样的动作去停球,反弹出去的冲量也会的减少一倍。
如果是直接的卸力停球动作,自然是追求没有正面反弹的冲量,最好是用巧劲让足球向下冲,等于是把球直接控制在脚下,所以足球本身触碰身体造成的弹力减少,也会和速度减少叠加计算,停球卸力的难度会减少四倍以上甚至更多。
这要不单单考虑物理学,也要考虑人体的控制能力了。
其实举个例子就好理解了。
当对面有一个人用上百牛顿的力,把一个小球抛过来,和用五十牛顿的力把球抛过来,接住球的难度级别,差距肯定超过两倍,因为力量太大就变得不可控,而力量小一些就变得可控,力量越小就越可控,难度就会呈指数型下跌。
这还只是《巧技》本身的效果。
现在的临时系统任务效果,是巧技的卸力效果翻倍,停球的难度再降低一倍,那么相对于本身把球停住,难度就减少了八倍,考虑人体的控制能力因素……
基本没难度了!
“有了这个临时效果……或许什么样的传球,我都能用脚面直接接下来!”
然后就是‘粘力’触发条件降低一倍了。
‘粘力’的触发条件是和身体任何部位接触一秒,降低一半儿时间以后,触发时间就只剩下零点五秒。
零点五秒啊!
“或许能停球的瞬间,就触发粘力效果……”甄少龙仔细的思考一下,发现可能性还真是挺大的。
想想那个情景--
队友把球踢了过来,用脚面去进行停球,足球直接粘在了脚面上,很流畅的直接摆脱防守……
对方肯定反应不过来!
即便对方有了经验,能够直接反应过来,可是……怎么防守呢?
“果然是巅峰的技巧!”甄少龙有点明白了。
————
显然。
巴塞罗那不明白。
五月二十五日是很平淡的一天。
纽卡斯尔联只是做正常的训练,距离二十八日的决赛还有三天,他们准备提前两天,也就是明天的二十六日,奔赴意大利首都罗马,俱乐部也在做最后的准备了。
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