约瑟夫的问题让张诚有些错愕。他很清楚的说明他没有把握!可约瑟夫却要问他为什么?
难倒一定要说自己早就预料到这一天了?
“其实对于游戏我是有信心的,毕竟是自己一手研发的游戏,但是信心归信心,人还是要面对现实的,我并没有想到这款游戏会带来这样的影响力。”张诚简单的踌躇语言之后这才说道。
事实上他绝对不能说对于游戏没有信心,这等于告诉别人他没有自信。
“那张先生,大家现在对于游戏内的广告来的很反感,这一点你想做什么样的解释呢?”约瑟夫几乎没有给张诚喘息的机会,另一个问题又抛了出来。
这个问题张诚心里早就有了应对的方法,事实上这也是他在推出游戏内置广告便想到的回应方式。
“其实做游戏的初衷就是给大家带来快乐,但是带来快乐之后我们就不得不面对一个问题,那就是资金问题!”
“众所周知,独立的游戏研发工作室多数都过着入不敷出的日子,我们也不例外;为了给大家带来更好的游戏,以及工作室的发展,不得已我们接受了其他游戏公司添加广告的合作。”张诚摆出一副很无奈的样子。
对于广告几乎绝大多数人都不会喜欢,而张诚要展现给用户的是这是一次无奈之举,为了给他们带来更好的游戏,他们只能这样做。
事实上神庙逃亡的成绩足以让所有人都闭上嘴,因为张诚确实带来了一款更好的游戏。
约瑟夫点点头,这一点他很清楚,作为一个游戏圈内资深的记者编辑,他见过太多独立游戏工作室从有到无,工作室的负责人因为资金发愁。
“看样子你交出了一张满意的答卷。”约瑟夫带着恭喜的味道祝贺道。
“谢谢,我想是的。”到这个时候张诚可不会再去谦虚。
“关于flappybird我的问题问完了,接下来我想询问一下关于神庙逃亡的问题,事实上我对于神庙逃亡的好奇更多。”约瑟夫把手里的纸张放在一旁,好奇心颇重的说道。
“请问!”
“flappybird和神庙逃亡之间的制作周期大概是多久啊?”
“flappybird因为内容简单,我一个人花费了几天时间,至于神庙逃亡制作周期就比较长了,大概在一个月的时间左右!”
制作周期张诚自然是很清楚,只是在原有的制作周期上稍稍夸大一些而已。
“这样的制作周期可不长!”约瑟夫惊叹的说道。
在他看来这样一款游戏所花费的时间至少在半年之上,毕竟从灵感到企划到实物,在修改这都是一个漫长的过程。
“是的,这归功于十足的准备。”张诚谦虚的说道。
“请问工作室一共有多少人?”
“开始只有我一个,现在有五个人,都是一些刚刚毕业的
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