个任务的同时,系统对他的判定系统进行了一次可以称作变态的加强。他的剑法判定中:刺动作判定速度加快零点零二秒,挂动作判定加快零点零五秒,斩动作判定加快零点零八秒,挑动作判定加快零点零五秒。还有附加属性:攻击力增强百分之三百,防御力增强百分之百。
可以说,林风现在的攻击力可以与六十级左右的玩家相若,而防御力也达到了五十级左右的水平——这一切还都不算他在判定方面得到的变态加强。
不过很显然,这种加强并不是林风一直可以拥有的。系统说明里写的很清楚。判定加强时效一个月,而且如果在这个月中林风死亡,则所有系统奖励取消。
林风想了想,觉得这也比较合理。如果没有这种加强,谁还能对付的了整个系统内所有玩家的追杀?他们十个人平均一下,都是以一对十万呀!最重要的是,由于对他们的通缉,在恶人榜上能力得到加强的玩家不能进入门派聚集地接取任务。因此这种加强对他们而言只能用于防守,不能用于进攻。这就大大限制了系统不平衡的趋势,也让林风对这一设计相当钦佩。
又过了大约二十分钟,陈茹芸的任务管理器才开始“滴滴”作响。整个系统内所有人对林风和其他九大恶人的通缉终于正式开始了。
系统上明确写出了杀死以上几人可以得到的奖励。杀死恶人榜上后五名者得到的奖励要差一些,基本都是比较常见的“经验+金币”奖励。只不过完成这项任务的奖励要比从前发出的任何一个任务都多的多。即使只是杀死十大恶人榜中排在最后一位的“温柔一刀”,也足以让一个三十级的玩家连涨三级。
而前五名的奖励就比较高了。从第五名往上,杀死他们的人得到的都将是增加攻击或者防御的武器。林风可以提供的奖励则更加夸张。如果有人能把恶人榜第一的他给干掉,那么将可以得到一件随机附加增强攻击、防御或者判定额外属性的趁手兵器。
增加判定,而且是永久性质的。在一款以格斗游戏为基础的网络游戏中,相信所有玩家都能明白其中的重要性。
林风对系统给自己小命开出这么高的价格咋舌不已。
“干脆你把我干掉算了。”林风对陈茹芸开玩笑似的说。
“怎么?不想玩了?现在你要是死了,可就一个月都别上线了。”陈茹芸也开玩笑似的反问。
“那就不上线呗。反正任务奖励是归你的,我玩不玩也无所谓。”林风嬉皮笑脸的说。
“你不玩的话,我还待在游戏里干什么?”陈茹芸看着林风,带着淡淡的微笑。
在得到系统任务的同时,陈茹芸还同时得到了另外一个系统提示。作为系统中十大侠客榜上的一员,她的上钩拳动作判定增强零点一秒
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