推出免费文字页游,无论从哪个方面看,都不是什么明智之举。
方杰最近还发现了一个更严重的问题。
玩家数量大增,但流水没有相应大幅增加,这其中不光是因为小白学生党居多,更深层次原因是,当下网民们玩网络游戏的心态跟未来几年的玩家们心态是完全不一样的。
未来十几年,大家玩网游,要么是为了积累升级带来的成就感,要么是为了装逼满足虚荣心,要么就是因为游戏的特色玩法很刺激。
但现在,起码一半的玩家,进游戏的目的并非如此。
他们只是为了交互。
所谓的交互,就是网络交流,互动。
方杰发现,不少人进游戏,特么地不是来玩游戏的,而是来交友聊天的!
把MUD游戏当成了聊天室!
他们也练级,但属于三天打鱼两天晒网的那种,完全没有积极性。
至于机器人脚本什么的,不会,也不学,即便会,也懒得做。
他们只需要会「chat+空格+聊天内容」这个指令,就能够在游戏频道里聊天了。
本质上说,在互联网刚刚起步的当下,这些人只能算是进来图新鲜的网民,而不是真正的玩家。
他们大多数时间就是在聊天频道里聊天扯淡吹牛,小部分时间是跑地图,因为无聊,每个地图的NPC都去看一眼,每个商铺里贩卖的游戏道具,也都了解一番。
一些杂尻几乎从来没有人去过的地图房间,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他们的关注点。
这种现象其实在后世《魔兽世界》、《剑侠情缘》等游戏里面也出现过,只不过没有当下这么明显,大家进游戏就是来交友、看风景、聊聊天、风花雪月,寻找一些别人看来很无聊,但他们觉得有趣的点。
这帮人还美其名曰:我们是来享受游戏的,不是被游戏玩的!
好吧,方杰也不想对此作什么评价。
他只是通过这些情况认清了一个事实:在这个互联网刚刚起步的年代,对初步接触互联网的广大网民来说,在网络上人与人之间的互动,反倒比网络游戏本身更加具有吸引力。
这就好比一个从未见过女人的单身狗,突然有了与一大群MM免费聊天的机会,就已经足以让他感到莫大的幸福了,至于这些MM当中还有不少美女,花点钱就有机会零距离甚至负距离接触一下,都不敢想,或者说还来不及欣赏,就已经找不到北了。
而后世,交互手段太多了,游戏里大家一般也就懒得交互,哪怕游戏运营商以游戏任务的形式鼓励大家互相加好友,大家也很少在游戏里交流,以至于玩游戏玩的就是一种寂寞,跟20年前的情况截然相反。
方杰对此也是无语。
这帮玩家太没追求了!
居然觉得聊天比游戏有意思,这是还没脱离低级趣味啊!
不过,吐槽归吐槽,作为游戏开发商和运营商,当下玩家们的这种需求必须想办法满足才行,而不是把后世页游直接照搬过来,那样的话肯定水土不服。
对当下游戏市场环境和玩家心态进行了一番分析后,方杰认为,自己在开发出图形网游之前,页游要想在其他图形网游中具有竞争力的话,必须有针对性地重新设计和改造,以适应当下的市场情况。
至少在《石器时代》上市之前,不能被其他的图形网游给比下去了,所以接下来对页游的开发,应当适当地调整一下方向,而不是纯粹地搬运一款页游过来。
太过超前的游戏和理念,未必适合当下。
“增加交互的话,看来还是得往游戏社区方向弄才行……”
一番分析后,方杰心中确定了方向。
《DNF》告诉我们:工资收入的增长,必须跟得上版本更新的速度,否则……
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