a网站进行充值,都有经销商销售提成,虽然提成比例不高,还扣去了会员折扣,但架不住用户基数大,流量高,薄利多销之下,每个月也能有几十万的营收。
至于会员满级打半折这种好事……就是画饼充饥而已。
都不需要精算师,随便找个初中生都能算出一个不可能达到的结果,即便51wan社区再添加二十款放置游戏,进一步添加各种增加经验的会员功能,常人有生之年能升到1、200级享受到八折优惠,都算是千古肝帝了。
当然,也有人开玩笑说,这帐号可以祖传,一直传下去……
估计那个时候51wan都不一定还存在,而且那会儿方杰估计也已经寿终正寝了,哪还管得了那么多,说不定随便一场瘟疫或者一场战争,全世界格局就重新洗牌了,没必要杞人忧天。
再说了,如果高于成本了,比如手机充值卡销售业务被电信收回去了,只让利5毛钱,那就不赚钱或者干脆下架产品,到时候只卖自己做的游戏点卡,差价利润自己说的算,没啥好担心的。
顺便说一句,51wan的游戏模块,版权是捏在方杰个人手里的。
当初在入股腾讯时,协议中就明确规定了这一点。
《放置》系列和《开心农场》系列的版权属于方杰,尽管他只是象征性地收取了1元的版权费,也不拿销售提成,但没有经过他的同意和允许,腾讯方面不能对其进行修改和后续开发,更别说“借鉴”了。
当然,以腾讯一贯的尿性,硬要这么做也不是做不到。
但问题是,借鉴自家大老板的游戏版权,他们还没那胆子。
他们只是计划单独成立一个游戏开发部门,打算新开发一些放置类游戏,进一步增加用户粘性。
可腾讯那边的放置游戏还在计划中,身为首席游戏官的方杰这边就提供了一个《放置修真》游戏开发策划案。
该游戏的版权依然是他的,版权费依然只是1元,不拿销售提成,但条件就是腾讯方面的游戏开发部门免费帮他把游戏做出来。
其实也不算条件,大BOSS发话了,下面的人还不得屁颠屁颠地赶紧过来做事啊,何况这事对公司发展也确实有利,互利共赢的事情,管理层方面自然也不会拒绝。
关于《放置修真》的游戏策划,比MUD版本的修真游戏,要简单得多,算是阉割版。
就像《EVE》手游一样,跟端游相比,阉割了太多玩法,几乎是无脑游戏,就是为了留住小白玩家,可即便如此,还是有不少小白玩家被劝退……
这……
方杰也不知道该说什么好,只能说劝退也是好事,手游《EVE》确实不好玩,太没技术含量,游戏里赚钱忒容易,跟捡钱似的,如果不限制玩家交易,像他这样的超级玩家真能把游戏搞崩溃。
总之,纯属浪费时间……
为了吸取这样的教训,方杰特意将《放置修真》进一步阉割,纯粹成了一款挂机游戏。
那些原本难度极高,需要很多条件的游戏任务,直接无脑挂机就行,在放置版的修真世界里,所有游戏币、游戏道具,只要有时间挂机,就能轻易地获得,但禁止交易。
不禁止不行,51wan跟MUD游戏不一样,会员可以无限量注册,也没有IP限制,万一工作室无限开小号挂机刷道具,很快能把一个51wan会员号冲到高级,然后再通过倒买倒卖点卡,赚取差价,其游戏破坏性极强不说,还会大幅增加服务器负担和成本。
所以严格来说,《放置修真》和《放置江湖》就是两款养老式的休闲小游戏,可玩性虽有,却完全无法跟端游相提并论。
至少,方杰就没把这两款放置游戏当作是游戏,扔给腾讯仅仅只是为了丰富社区游戏模块,增加用户粘性。
有道是燕雀焉知鸿鹄之志,他理想中的游戏,甚至都不是什么2D、3D游戏,其最终目标,可是要做虚拟现实网游的!
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