存在。
一方面加大了游戏资源的产出,破坏了游戏内部金融体系,也影响了正常玩家的游戏体验,另一方面截胡了本该是游戏公司的收益。
所谓的绑定金币、绑定装备的推出,根本目的就是为了打击职业玩家,禁止玩家们之间进行自由交易。
不过方杰对此有不同的看法。
如果一款游戏被职业玩家以正常游戏手段给破坏了,那只能说是游戏没做好,是游戏公司太无能,怎么能怪玩家太会玩,太职业了呢?
前世的时候,他大学期间也算是半职业玩家,就是那种玩网游所有的费用都是赚来的,包括上网费、日常开销、游戏点卡什么的。
他觉得游戏里职业玩家或者游戏工作室,是利大于弊的存在。
一旦游戏道具有了价值,其他普通玩家就不会轻易弃坑了,因为他们打出来的游戏币和装备从某种意义上说就是RMB,自然不舍得废弃帐号,每每装逼的时候总会说一句“我那号上的东西可以卖好几百呢”。
很多游戏公司目光短浅根本看不到这点,只以为职业玩家侵占了他们的利益,恨不得把所有收益全部收入囊中。
殊不知,一款游戏里的道具如果无法交易,从经济学的角度说,没有交换就不具备价值,玩家说弃坑就弃坑,帐号当垃圾一般扔掉毫不可惜。
未来20年,网游被大厂垄断之前,所有大火的游戏,都是能够具备交易功能的,而方杰认为,未来能打破垄断的网游,应该就是能够交易的游戏而不是什么绑定游戏。
如果王者农药的皮肤能够买卖,相信游戏会更加火爆。
《梦幻西游》之所以成功,十几年经久不衰,便是如此。
至于为什么其实绝大部分玩家们并没有把游戏道具变现,进而导致游戏内部金融体系崩溃,这涉及到一些金融理论知识,与M2广义货币供应量有关……
好吧,好像扯远了,总不能要求一个游戏策划懂得那么深奥的金融知识吧?
方杰懒得跟临时客串客服的李晴解释太多,反正他不介意职业玩家入驻自己的游戏站,只要这些人获取游戏币的方式在游戏规则范围内,就没必要赶尽杀绝。
不光不介意,还应该鼓励。
不过嘛……
方杰当即对同IP地址登陆游戏服务器的帐号数量进行了限制。
每个IP地址,仅限双开帐号,第三个小号是登陆不了游戏的。
游戏更新后,游戏一下子掉线了几十个小号,顿时引发了一些多开小号玩家的不满。
一些人开始公开在聊天频道里叫嚣反对。
方杰用天神GM号在游戏里用一句话就顶了回去:“抱歉,多开小号会过多的占用本来就很有限的服务器资源和带宽,进而影响其他玩家的正常游戏体验,所以每个IP仅限双开。”
这话当即赢得了其他大部分
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