性、流畅性、无脑性,可以说是网游历史上所有网游里面排名数一数二的,否则比《传奇》好玩的游戏那么多,为什么依然没《传奇》火?
流畅才是其大获成功的根由!
而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。
单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。
这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!
尤其对那些小白来说,简直就像是发现了新大陆一般——原来我这样的手残党,也能轻松玩这款游戏啊!
除了游戏画面外观上,《传奇》高出了《传说》一个档次,完胜对手,在游戏设计上,也同样完胜对手。
至于游戏玩法……
那就更不用说了。
《传奇》在方杰的策划下,就是集MMORPG网游的各种经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?
只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!
《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。
这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。
但有了回收系统,游戏性就大大地增加了,哪怕再垃圾的东西,玩家们宁可回城一趟回收掉,也不会视而不见,这便提高了游戏劳动的价值,也增加了玩法,还为游戏内部经济循环提供了一种回收途径。
尤其是回收系统还涉及到了「装备升星」玩法,回收的装备不是换成游戏币,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率对身上穿戴装备进行升星!
而「装备升星」玩法,又涉及到了「挖矿玩法」,因为装备升星到高级后,需要配合特殊的矿石材料「金刚石」,进一步打造更高星级的装备。
而「挖矿玩法」,又涉及到「装备制造」玩法,别的说不说,挖矿的铁镐,除了商店里卖的基础铁镐,玩家自己也可以用相应的材料制造耐久度更高的铁镐,在矿洞里挂机挖的时间更久。
这个「挂机挖矿」玩法,就涉及到了玩家的游戏时间安排问题,玩家有时间的时候就手动游戏,没时间或者回家睡觉期间,可以挂机挖矿,铁镐耐久度越高,休息期间的时间利用效率就越高……
总之,本来只是一个简单的装备回收玩法,但串联下来,涉及到了诸多玩法,还涉及到了游戏内部经济循环系统。
而这些,《传说》里全都没有!
所以稍微体验一下游戏,谁都能发现《传奇》全方位完胜《传说》!
要说抄袭什么的,只要不是眼瞎,谁都能看出来,《传奇》肯定没有抄袭《传说》!
反正凡是体验过《传奇》的玩家,都一致认为,《传说》反倒有可能是抄袭《传奇》的。
《武林》的私服《千年》,不就是这样么,感觉《传说》就是《传奇》的未完成版私服,抄都没抄好啊!
对此,亚联就表示很冤。
《传奇》上市第二天,亚联居然公开对沸腾喊话道歉,大致内容是:对不起!我们亚联只是代理商,真的什么都不知道!我们庭外和解吧!
方杰不禁乐了,这事儿很戏剧性啊……
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