没有变化的,依旧是那个坐在酒台旁喝酒的卡诺莎。
她看着打的热闹的雷恩,眼中惊喜满满:“咦...两个月没见,这家伙的进步很大呢。”
只有她看明白了雷恩到底在干嘛,摇晃着红酒杯的,自言自语道:“啧啧,倒是找了个好对手。”
.......
【叮!数据收集中,武技捕捉中...】
【叮!启动分析模拟,标注未知能量来源,命名‘拳意’...】
【叮!虚拟人物建立中,进度43%..7%...】
【叮!启动...】
没错。
雷恩和乌姆苦战挨揍,并不是他有受虐倾向。
而是能的遇到这么一个好对手,他在磨砺自己的武技,还有就是收集数据。
杀人,从来都不是目的。
雷恩如果单纯想要杀掉这个乌姆,根本不用这么麻烦。
哪怕是不用一旁的卡诺莎动手,随手召唤“皮卡”,也能把这家伙给电死。
不过,这样就浪费了“优质对手”的价值。
雷恩知道自己现在虽然已经迈入了高阶超凡领域,可前期完全靠系统COPY武技的弊端也渐渐显露了出来。
对上高阶超凡,那种生搬硬套的武技劣势很大,非常容易被人找到破绽。
现在他被揍得这么惨,就是因为根基不足。
这个从小训练武技的格斗天才乌姆,轻松就能找到他的破绽。
就如眼下一样。
所以,雷恩知道需要一个对手磨砺自己的武技。
一个实战对手。
无论是后续想进阶超凡世界所需要领悟的“拳意”,还是提升格斗技巧,最好的方式就是实战。
不过,实战的对手选择也很讲究。
同样格斗家序列的对手对,对技巧提升帮助极大。战斗过程就像是照一面镜子,你能从对方的应对中中看到自己的不足,也能看到对方的忧点。
从而达到快速提升战力的目的。
但是雷恩现在的情况很特殊。
仅仅是“怪力”一项属性,就让他在三阶超凡中,几乎没有人能让他全力以赴去战斗。那样能获得的战斗经验就极少,对武技的反馈、领悟、融会贯通效果也极差;
而四阶超凡中,老牌四阶格斗家,差距太大,打起来单方面“挨揍”的可能性可大,也达不到提升的效果;
额眼前这个刚晋升四阶的乌姆·洛佩兹,就是最好的“磨刀石”。
境界差距不算太大,这让雷恩能更准确都体悟初入世界超凡的那种阶位威压,还有他那并未稳固的“拳意”到底是什么...
而且,最重要的是,他们又相互都打不死。
乌姆打不死雷恩,而雷恩也短时间内打不死乌姆(只能耗血)。
又是生死大仇,所以乌姆必定不会留手。
他想杀掉雷恩,必定会手段齐出,各种奥义,杀手锏,秘技都不会藏着掖着...
这就是最好的对手。
......
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