在众生之门没有正式发售之前,今天的漫展就是妖灵会馆对游戏进行最后内测的平台。
还有比这些热衷于参加漫展的硬核玩家更合适的免费劳动力吗?而且这些人砸游戏玩家界都是有口皆碑的存在,只要他们玩了之后都说好,绝对会有很多玩家选择跟风而动。
众生之门不仅是老君和杨鸿儒对众生的怜悯,对天地的完善,更是妖灵会馆的一棵摇钱树--百分百实景模拟(杨鸿儒的灵质空间),可调控的疼痛感知(老君的心灵暗示),无尽广阔的世界,超高的自由度...这些都是一个游戏能否爆火的决定因素!
所以当漫展开始之后,众生之门的展位那叫一个人山人海。通过实景宣传片,前来围观的观众都被游戏当中震撼的场景给惊呆了。
参天的树,
如云的峰,
古老的城...
人文、历史、自然融为一体,向玩家们展示了一个不一样的世界!
游戏的宣传也令人心驰神往--在众生之门当中,你可以做任何自己想做的事情。你可以战斗,你可以观光,你可以享受美食,你可以沉迷种田...
只有你想不到,没有众生之门做不到的玩法!
辛苦老君了!
众生之门展位在现场设置了游戏体验区--展厅当中共有五百个座位可供玩家体验。这种游戏的好处就在于只要戴上虚拟头盔就能连接游戏。
展厅内还有个大屏幕播放的是游戏当中的实景--玩家们在游戏当中的一举一动都会展示在没有体验的玩家面前。
因为这些是体验玩家,所以体验内容并没有太多硬核的成分。主要以观光、休闲为主...不然一上来就对砍的话容易让一部分喜好和平的玩家失去游戏乐趣。
杨鸿儒版本的众生之门比原版的硬核版本相比友善和很多。因为他的实力强悍,所以更将灵质空间内的法则细化。
在他的设计当中,游戏当中是存在安全区的。爱好和平的玩家可以在安全区快乐生活,安全区和安全区中间是有交通工具的。如果你真的的不想战斗的哈,也可以快乐地体验游戏。
五百个体验者当中,有一小半的人选择了动物、植物开局。以动物、植物开局是一个无比硬核的选择,因为动物植物想要化成妖精需要付出更多努力。
而且人类的灵魂想要操控鸟类的身体,需要大量的锻炼和适应。一开始在新手村满地乱跑的那只鸟就是一个体验玩家...
体验玩家玩得很欢乐,外边的观众们看得望眼欲穿。他们也想玩!他们也要玩!
气氛炒起来了!
嗯哼...可以公布发售时间了!
在现场主持人的主持下,众生之门的发售时间终于被公布出来。无数游戏杂志、公众号纷纷报道转载。
众生之门这一堪称虚拟游戏里程碑式的游戏终于要向大
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