值和美术需求一肩挑?
“游戏内测时间:6月1日。这个老板不会这么疯狂吧,是不是对于项目研发没有什么概念?我们之前那个项目光做DEMO都花了2个月,现在一共只有4个月时间。”
“这立项书里真的写着,腾哥你看看,这个也太夸张了吧,就是每天加班到12点也搞不完。”
“哪里?估计是他写错了,我等下去沟通下。”
“大家看看内容吧,国战游戏,我到觉得题材挺不错的。”
……
半个小时以后,大家都看得差不多了。
“这个立项书还是有点水平,至少我是看懂我们要做什么游戏,也大概知道怎么玩了,看起来挺有趣的。在十国楚,唐,汉,齐,吴,魏,赵,周,宋,燕之间的展开的战斗。”
主美李武志发表了自己的意见,他不算是游戏迷,平常玩的游戏少,所以需要策划和自己描述游戏的时候要通俗易懂。
“武志,难得你对策划的东西有这种评价,这个游戏看起来好玩,也有亮点,但是我不知道执行起来会是怎么样的,毕竟做久了就知道,理想和现实是存在差距的。”
主程序刘欢笑着说到,反正这个任务主要是吴腾的,他们了解是方便沟通。
而吴腾看了立项书,有点兴奋,又很担忧。
如果这个游戏能够全部按照设想的做出来,还能够做到平衡的话,那真的有得玩。
吴腾拿着立项书就直接去找卫清了,他有一些疑问,如果这些疑问解决了的话,那他心里就有底了。
“卫清,《征途》这个项目内测时间是不是写错了?”
吴腾来到了卫清的办公室,本来喊他老板,被卫清纠正了几次,便直呼其名。
“没有,就是准备6月1日正式内测。”
卫清非常肯定,他计算了整个游戏的工作内容,也不算太大。
“不会吧,这么短的时间肯定不够吧!”
在这一点上,吴腾也非常的坚持,制定计划是要贴近现实的,老板也不例外。
“如果我告诉你《王国保卫战》这个游戏只做了45天,《泡泡堂》不到三个月就内测了,你就不会觉得奇怪了。”
“而且当时我们的程序员只有两个人,或者真正意义上来说只有一个人。”
卫清只能以之前的项目打比方,毕竟这样的效率在他做出游戏之前,大家都不太信。
“不到三个月?一个程序员!”
“好吧,你赢了,我还有游戏方面的几个问题想问问,挺好奇的。”
吴腾其实从心底还是不太相信刚才卫清所说的话,基本星空游戏公司研发人员确实研发人员和卫清说的相符,只是太超出他的认知了。
“说吧。”
“之前我们也曾经考虑过这个题材的游戏,就是国战类型。但是由于在一些问题上,找不到太多好的办法,也就没考虑了。而刚才在立项书里,你只是对于游戏基本玩法的大概介绍。”
“十个国家,你怎么来平衡国家之间的玩家人数,光一个问题都有点难倒我们了。”
请收藏:https://m.xpal.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)