剑如玉娇咤一声,木剑毫不犹豫的砍出,看那气势和目光,她仿佛想在小恶魔抓到刘仁之前,一剑将其秒杀,当然,她自己也明白,那是不可能的。
小恶魔头上冒出“-5”的数字,这已经是女剑士能给它形成的最大伤害了。
小恶魔明显愣了一下,它刚刚攻击刘仁扑了个空,随即背后又遇袭,大概还在运算中吧,总之,当剑如玉的第二剑落下,小恶魔才转过身来,开始攻击偷袭者。
半分钟后,小恶魔带着一声怪叫,倒在地上,暴出一把铜币,而剑如玉则脸色发白,象是体力消耗过度,不过这可不是所谓的虚拟度99%的游戏,剑如玉的形象,只是系统根据她表情影象而演算出来的。
剑如玉忽然抬起头,看向正在地上捡钱的刘仁:“你,竟然是满血?刚刚小恶魔不是先后攻击了你两次吗?”
刘仁刚才一直不屈不扰的在攻击小恶魔,而且他还有两剑砍出了1点伤害,多少算是做了点贡献,虽然小恶魔优先攻击对它伤害大的人,不过对刘仁反复的搔扰,小恶魔还是不胜其烦,所以中途也回手抓了一次。
刘仁嗯了一声:“是攻击了我,不过没打着。”
敏4的怪物打不中敏0的玩家?剑如玉打死也不相信,这款游戏里,就算玩家在现实中再灵活,也无法影响到游戏角色的属性,除非刘仁是修改了电脑数据的黑客!
刘仁也不多说,叫剑如玉躺下回血,他捡完钱后就向下一只小恶魔扑去,将怪引到女剑士身边,开始新一轮围殴。
剑如玉这次一边砍一边睁大眼睛,总算让她看到了刘仁的秘密。
原来,刘仁在小恶魔向他攻击的瞬间,马上通过快捷键,使出系统定义的特殊动作“躺下”,然后就轻松避过一次伤害,这真是,太恶了吧!
网络游戏中常会定义一些可爱的动作,象吐泡泡、坐下、躺下之类的,除了好玩吸引MM之外,躺下的玩家,各项属性恢复得也会快一些。
不过,如果是单人打怪使这一招,那就等于找死了,因为躺下容易起来难,而且躺下的状态,敌人会给你造成双倍伤害,所以,如果小恶魔俯身向刘仁发出第二次打击,刘仁肯定躲不开,而且血马上就会掉一大半。还好,小恶魔的火力总是会被剑如玉吸引走,然后刘仁又可以从从容容的爬起,继续砍怪物的PP。
第二只小恶魔打完,剑如玉已经吃掉了三个血瓶(每瓶+30HP),但这已经大大出乎剑如玉的预想了:“帅……牛,虽然怪物的出手速度被设定为减半,但两只小恶魔的总出手,也应该比我多啊,它们总出手应该是……反正我损血不该这么少啊?”
剑如玉正躺在地上回血,刘仁也就不急着帮她引怪,笑笑道:“本来半分钟内小恶魔应该能出手1
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