英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。
这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。
正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?
不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。
四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。
10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。
刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。
电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。
当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。
刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。
又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。
刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全
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