今天看到ES和狼队的巅峰对决之后就去睡觉了,起来之后看到贴吧里的一些帖子在讨论昨天上去打比赛的选手的发挥,其中很多人都提到了一个词,叫做“对位压制”,但是我觉得这个词被用得不是很准确,今天就来讲一讲我对于对位压制的理解。
首先讲讲什么是对位压制。
在讲对位压制之前,我们可以先明确一下,每一场比赛,每一个选手都有一个对应关系,比如说花海——澜——打野,也就是说每个选手他是有对应两个点,一个是位置,一个是英雄,我们把对位的选手作比较,当然也得保证这两个选手可以做比较,就比如说如果你拿一个临时去打坦边的射手和一个打射手位的射手比输出,这显然是搞笑的。当然,每一个选手的发挥都是在阵容里面起作用的,如果某一个教练选出来了一套极其阴间的阵容,那么我们一般不用讨论选手的问题,因为这是教练的对位压制。
那么我们就可以得出来比较对位表现的几个限定范围了,首先最最好比较的就是巅峰对决的同位置同英雄,这是怎样都可以拿出来比较的。然后比较好比较的是不同对局的正反手选择,比如说澜打镜镜打澜,正反手的交锋中,取得优势的不是英雄而是ID。再然后比较好对比的是同对局同功能,比如说双方都拿出了中路抢线的英雄,抢完线之后有人支援有人不支援,支援的人打出来的效果更好,这是压制,再比如说野核,经常有人说A打不过B是因为经济没有他高,但是刷钱的能力也是一种对位的压制。还有不同对局同英雄或者同功能,这里我讲的比较绕,其实就是某些受阵容较小的体系英雄,比如说大乔,比如说坦边。
这里再探讨一个问题:局内的战边打坦边能比吗?我倾向于:不好比。
在得到了我们应该在什么情况下比较对位压制之后,我们再来想想该怎么比较。
首先是巅峰对决同英雄。
其实这一种情况是非常好比较的,因为巅峰对决中一旦某一边取得了优势,同英雄的压制力就特别的明显,这边就要鞭尸一下今年7月的TTG打GOG巅峰对决中钎城被傲寒对位乱杀的公孙离,射手位是比较容易看得出来的。
而辅助位的比较方法就比较不一样,因为辅助位一旦确定,阵容的大概打法就是确定好了的,此时辅助大概率是不会有开团失败的问题,比较有对比意义的是两个盾山之间的PK,比如说19秋爱思和无铭的盾山,爱思的盾山细节明显更到位,再比如说20春阿豆和爱思的盾山,阿豆的盾山特效明显更胜一筹。还有比较多的情况就是大乔打大乔,这个在我的理解里主要就是看队友。辅助该怎么比较呢?谁赢了谁强。
然后是中单,巅峰
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