超乎了想象,更是把预期狠狠按在地上踩。
但就是因为这种强烈的反差,反而带来了意想不到的效果。
幻想力。
真多!
信仰力。
也多!
强烈的反差!
自古以来,巨大的反差带来的就是颠覆性的认知,也会让人的思维因此而疯狂活络起来。
当这一切通过系统转化的时候,就会造就大量的幻想力和对相关人物的信仰力。
而这些,才是苏云弄出光幕影像的核心所在。
什么炸裂的场面,什么过去的历史,什么黑深残的内容。
这一切一切,其核心要素就是为了获取大量的幻想力。
只要能够获取幻想力,更加恐怖的场面或炸裂苏云都愿意弄出来。
与之相对的,只要能获得幻想力,搞出画风突变的场面也不要紧。
第四次圣杯战争,将精彩的炸裂场面拉满,也将黑深残拉满,让人们体验了极致的视觉盛宴和心灵冲击,产生了无数的幻想力,也让人们产出幻想力的效率大大增加。
然,这也让人们对于炸裂的场面产生了一些审美疲劳。
所以,第五次圣杯战争的场面,苏云在剧情上就更加搞笑轻松了,带来的是另一种画风的场面。
将人们认知的角色进行反差萌的颠覆,让相应角色的另一面展现在世人面前,从而带来强烈的对比感,形成新一轮的幻想力制造。
当然,也可以持续不断放出更多更炸裂的场面。
但,那是饮鸩止渴,也是把路走绝了。
人是有审美疲劳的。
不断出现的炸裂场面,无论多么震撼,一旦走上这条道路,最终造就的就是让人们逐渐麻木,逐渐对于‘炸裂’变得淡漠,从而让幻想力的产出也疯狂跌落。
就如同核武器一样。
这个灭绝性的武器刚刚出现的时候,那是充满了恐怖和震撼的。
可是,单核武器越来越多,各种炸裂的场面层出不穷的时候,人们就会逐渐习惯,从而对此不再有太大的感觉。
要知道,核武器还是现实世界就有的,而光幕影像不过是已经逝去的‘历史’罢了。
所以,苏云在播放新光幕影像的时候,没有继续去播放那些大场面大炸裂的画面,而是选择了在气氛上并不是上来就紧张激烈且大场面不断的第5次圣杯战争。
现在看来,效果真的非常不错,人们虽然看得有些对圣杯战争的三观崩坏,但却也因为与第四次圣杯战争的强烈对比,所以在幻想力的产出方面保持着高效率高规格的程度,没有因为大场面的减少就减少。
与此同时,针对相关角色的信仰力,也是产量大增,让英雄王和莫德雷德获取的信仰力有了明显增加。
莫德雷德就不提了,苏云已经准备将其作为自己第1次使用世界权限创造真正生命的一次尝试。
英雄王的话,则是因为本身的实力过于强大,王之
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