boss血量越低越难打,在60%的时候,剧毒之龙增加了新的攻击手段:“邪恶盛宴”,剧毒之龙突然间朝四周甩下巨量的毒液,使围在他身边的近战玩家倒了大霉,不仅立刻吃到大量伤害,还被致残减速,在之后的五秒内剧毒之龙或抓或咬,每一下普通攻击都能打倒数量众多的玩家,玩家大规模的死亡第一次出现。
邪恶盛宴不定期施展,幸好玩家也发现剧毒之龙施展技能之前有一个明显的大动作,俗称施法前摇,是能够提前预防的,就算不幸再次吃到技能,早有准备的玩家利用脱身技能接解除减速状态,并不给boss可乘之机,就这样将boss的血量徐徐磨到40%。
剧毒之龙挺身凸肚,嘴中突然爆发刺耳的嚎叫,巨大的尖啸声掠过前方的锥型区域,大批的玩家都陷入了昏迷状态。
“不好!是末日嚎叫!守护者快帮忙解晕!”
剧毒之龙一脚踩扁身前被晕眩的玩家,肉翅一振低空斜掠,“轰”地降落在后方的远程玩家群中大肆肆虐,远程玩家哪料的到这只boss会突然袭击后方,一时被杀的哭爹喊娘,死伤惨重——一些近战玩家还可以依仗血量和护甲抵挡一两下boss的攻击,而这些后方的布甲基本上都是挨着一下就死的节奏。
末日嚎叫虽然也有施法前摇,但巨龙庞大的身躯使他的前方锥型范围十分巨大,距离越远波及区域越大,远程玩家开始倒霉,巨龙的战斗ai让他会在使用这招后直扑远程玩家大肆杀戮,站桩丢技能的安逸时刻结束了,大批远程玩家开始拼命走位,尽力不使自己成为倒霉鬼。
不过走位并不能决定一切,因为剧毒之龙随机的仇恨锁定。使它的朝向忽左忽右,忽前忽后,所以谁都不知道下一刻它的脑袋会转向哪一方,然后一口末日哀嚎,或许拼命走位下一刻便走入了剧毒之龙的攻击范围一不一定,运气的事又有谁说得准。
邪恶盛宴的近战杀戮、末日嚎叫的远程杀戮,再加上每5秒召唤一个的瘟疫守卫拖住一批玩家,玩家们突然感到人手紧张起来,陆小凤这时候才明白为什么无为会说这个boss没有六百多人拿不下,现在看来。人少确实拿不下,40%血量的boss已经能远能近能召唤很难缠,不知道到了20%血量又会施展什么变态的技能。
局面开始陷入微妙的僵持,不过玩家一方微微占据优势,战地救援救回一批重伤倒地的玩家,而一开始就被杀回复活点的玩家这时候也赶回了战场,建立起复活点到哈格达斯的“支援线”:战场上庞大的玩家数量保证了boss无法脱离战斗状态,而玩家死而复活的属性使支援线逐渐稳定下来。
“坚持住!”
“boss快不行了!”
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