复活点的探查很简单,灰岩高地的复活点总共就那么几个,而且动态任务要尽可能考虑双方阵营的平衡,双方复活点的所在位置对各自双方的有利程度是差不多的,根据这一点、己方复活点所在位置、有限的复活点数量,三点综合考察,不难很快找出袭击者复活点的位置。
这正是袭击者能在短时间内提早安排人去伏击护送队挂回去人员的原因,同样道理,护送队的人找到袭击者复活点也会很轻松。
先行一步的斥候在任务频道传来消息:
复活点发现了!
同时发过来的还有一副自行标注的地图,上面在袭击者复活点上歪歪扭扭地画了一个圈,很显然是用鼠标临时手绘的。
护送队的人类玩家拿着这份情报在心里自行比对,说起来,护送队的复活点所在位置还离目前任务地点较近,这也是对被动防御一方的些许补偿,这样看来,去救人完全没问题。
只要一路情报做的好,就算这是袭击队的诡计也没什么大不了的,发现的及时,还是能先一步赶回去,误不了正事。
一致讨论可行,护送队的人也不耽搁,留了几个人在护送队里随时汇报任务地点目标外,主力部队开拔,各个斥候呈现扇形往回赶,先一步探查情报。
开始行动的同时,也知会被堵住的玩家随时注意那些在外埋伏的盗贼还在不在。
那边答应一声,护送队的人类玩家出发,前方的斥候不断传来消息:
“没发现小矮子!”
“右路也没!”
“目前没有什么异常。”
“复活点那边有什么情况?”陆小凤在任务频道打字问。
“我们十几个人联手冲了几次,都被打了回来,这里盗贼很多,至少比我们多一倍。”
“收到。”陆小凤看了消息沉思。
“盗贼主力看来确实在那边,”护送队有人说,“这下难办了,太乱来了。”
确实很难办,这情况表明这些盗贼是真的吃饱了撑着准备损人不利己,堵人是单纯为了出气而出气。
这种情况下有一部分护送队阵营的玩家就难保不吃亏——挂回去就要吃亏,因为救一次是客气,但如果这些贼发疯又过来拼回去一部分人,第二次还救不救?
如果说第二次因为惯性的好心还会去救一次,但第三次、第四次呢?
难保有人不愿意,因为这是个死循环,肯定有一部分人是要陷在复活点出不来的,为这些人把所有人搭进去,究竟值不值得?
大家还没这份交情!
最主要的是,到时候一打起架来,每个人都有挂回去的概率,这种担忧的心情真是沉甸甸的。
能想到这点的玩家都纠结啊,碰到这种输不起的神经病真烦啊!
说不定这些家伙对损人不利己的热衷程度比拿任务奖励要浓烈的多,大家的思考方式不是一个位面的,完全没办
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