游戏事业群的改组,其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。
减负并不是财务上的负担,而是管理上的负担。各大游戏项目组,直接归小伙伴母公司运营,让母公司行政管理人员大增,管的项目多了,身在局中难免沉迷于战术,而忘记了战略层面。
由于坚持原创,所以小伙伴公司自主创作游戏的能力,在国内处于第一阵营。网易、金山等等公司,跟小伙伴公司都是有巨大的差距。
至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司,但是以引进韩国游戏为主。胜大对原创游戏的重视力度不够,也没有耐心搞原创,所以,其利润上可以不低于小伙伴公司,但研发团队的规模和质量,远远不能跟小伙伴相比。
剩下的一些未来网游豪强,网龙、搜狐、完美等等公司,目前还处于技术积累,还未有产品上市。
但同样的,由于太过于重视原创。所以,小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿,至今已经超过2000多人。
并且,随着大量新的游戏项目启动,几乎每个月都在招募大量的新人。
越来越多的人,让小伙伴公司更多精力都放在管人方面,对于市场的敏感,自然就大大的降低了。
改组之后的小伙伴公司游戏事业群,直接领导的人员,一下子减少了一大半。人事管理方面消耗的时间和精力大减。于是,小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。已经盈利的子公司,向游戏事业群上交分红利润。游戏事业群的CEO林小树,则是负责审核、投资新游戏项目。
等到游戏项目能够赚钱了,继续剥离出去。如果,新游戏项目失败了,则是解散团队,让他们重新进行头脑风暴,在游戏事业群里面组队,策划新的游戏项目。
游戏事业群不怕他们失败,鼓励成功的团队成立公司,独当一面。与此同时,失败的团队人员,依然留在公司内部,不断进行创业。
创业原本就是高风险的,小伙伴公司可以给钱,让他们一次两次三次四次,无数次失败。只要他们还有野心,还在不断的构思创意,不断的寻找市场风口。那么,小伙伴公司就不断对他们投资,一直投资到,他们成功为止!
这其实才是小伙伴公司改组的未来方向!
很多的互联网公司,发展到一定程度,必然有人不得志不开心。于是很多不得志不开心的优秀员工,都离职创业了。创业的项目,很多都是跟母公司抢生意。
这对母公司而言,无疑是巨大的损失。
小伙伴公司反其道而行,自己投资,鼓励员工去创业。优秀的员工想要当老板——可以!没有钱,没有团队,那么先在公司内部找人组队。组队完成之后,有了比较靠谱的创意和想法,就可以申请资金,成立自己的
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